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    分享功能知多少

    电子游戏的作文600 www.geg6.net 人天生就有分享的习惯,当听到一首好歌,看到一本好书,或是听到一个有趣的故事,总是会想要分享给别人,如果朋友在听到分享内容之后表示高兴和喜欢,会让分享者的满足和快乐感更上一层楼...

    言焦焦 言焦焦 2019-03-26 434浏览

    简洁设计分析与思考模型

    简单实用可查阅的设计分析与思考模型 听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。 前段时间,我翻阅了自己记录的所有...

    等等 等等 2019-03-25 1106浏览

    设计心理学,你懂多少?(二)

    小编:在设计的这门学科中,我们总在这里或那里听到过各种设计理论。但是这些理论到底是什么?又是如何运用在交互设计及UI的界面设计中?来自老虎帮的@多萝西?同学通过这篇文章详细的讲述这...

    等等 等等 2019-03-25 1351浏览

    关于无障碍设计的七件事

    【精选外文翻译 第41弹】 「无障碍设计」的意义在于让某些功能有障碍的人群也能够感知、理解、浏览网络,与网络交互,作出他们的贡献。那么,问题就来了。你所设计的产品有没有做到在设计上...

    等等 等等 2019-03-24 1188浏览

    高级的设计技法,UI设计师应该有品牌意识!

    ?前言 UI设计师不是品牌设计师,但是得有品牌思维,UI设计中融入品牌基因,会让你的设计更具有独特性,拥有品牌元素的页面更容易让用户记住,会带来更大的附加价值,有信任感,优秀的UI...

    等等 等等 2019-03-23 1756浏览

    理论001-完全形态法则

    完全形态法则 完全形态(Gestalt)在德语中是形状、形态、设计的意思。是研究下意识将多要素整理归纳为整体,或者从看到的事物中寻找图形的心理倾向学问的总称。经常出现在心理学治疗或...

    等等 等等 2019-03-22 2112浏览

    做到这两点方案一稿过

    每一个商业设计师都遇到过反反复复修改不过稿的悲剧,但是做一个合格的方案真的那么难吗?当然不是!掌握正确的设计方法可以让我们更快更高效的达成目标。 有一天,我们的设计小伙伴在交流群...

    等等 等等 2019-03-22 2368浏览

    节日图标的5种设计思路

    APP的图标作为启动产品的入口,一直是一个重要的视觉符号,为了让用户更好的记忆,其设计通常使用与产品的功能和内容相关,让人看到图标就能联想到产品的功能使用场景等。用户也是通过...

    小杰 小杰 2019-03-21 2581浏览

    小小滑块大大学问,你真的会用滑块了吗?

    滑块的使用已经不是什么新鲜的设计方式了,作为一种标准UI控件,滑块在设计上被广泛用于选择某个值或值范围?;橹栽诳梢陨杓粕洗笙陨硎?,最主要的原因就是它可以让用户快速浏览一系列选...

    等等 等等 2019-03-20 3162浏览

    潘帅:亲子类场景化产品的设计方法

    以《喜猫儿故事》的场景听单为例,分析亲子类场景化产品的设计方法。   现今市场上的场景化产品越来越多,不同的场景可以创造出不同的产品和影响力。 以《喜猫儿故事》...

    小纽扣 小纽扣 2019-03-19 2009浏览

    解析:「点赞」与「收藏」功能

    看到点赞跟收藏经常被拿来做文章,于是也手痒难耐想写点,虽然是老生常谈的话题,还是希望能帮助各位理解其内在含义。   01 点赞,往小了说就是用户用以表达自...

    等等 等等 2019-03-18 2695浏览

    移动搜索体验设计总结

    本文主要针对移动应用中搜索功能的设计进行研究,通过体验几十种不同类型的app,对移动搜索进行多方面的总结与归纳。     01.搜索的目的 用户的目的 搜索功...

    松果 松果 2019-03-18 2287浏览

    动效的价值——B端产品动效运用分享

    在无限的信息体量和有限的用户浏览范围之间求得平衡,让用户看到全部创作中他最想看到的那一面。在B端产品的设计过程中,我深切体会到动效能在很多体验领域起到四两拨千斤的作用。于是我将...

    莫b 莫b 2019-03-17 2253浏览

    优秀的Aha Moment,能让用户上瘾

    用户增长陷入停滞,很多产品都在面临这个头疼的问题。随着人口红利和流量红利的萎缩,获取新用户的成本越来越高。相比之下,通过确立增长指标快速试验迭代的“增长黑客”来激活用户,或许是实现...

    等等 等等 2019-03-15 2447浏览

    ICON设计法则—菱形法则

    网络上有很多关于Icon设计的文章,一些文章从部分维度切入讲述Icon的设计理念,但大部分缺乏整体性。 所以我尝试把自己的思考方式结合其他人的设计理念整理了一个完整的Icon设计法...

    久久 久久 2019-03-15 2514浏览

    为什么你的视觉设计没有产品价值

    这是一篇关于设计的文章,但是受众的也不局限在设计师身上,毕竟我们不同行业遇到的大多数问题,本质上都是差不多的。因为我们的工作因为行业划分了很多边界,其实都是为了创造价值,通过为公司...

    等等 等等 2019-03-14 2740浏览

    从零开始系统设计

    几个月前我换了新的工作,从移动端设计开始转而开始接触到大量后台界面的设计。标题从零开始也是这段时间学习了原子设计(Atomic Design)所得到的和之前不一样的设计方法和思考模...

    小雨点 小雨点 2019-03-12 3291浏览

    发现设计细节,原来单选和多选也有这么多讲究

    上周推送了一篇完整的设计案例《?如何在3天内设计出一款APP》,文章内容大而全,而本期我想再来针对设计中的细节进行研究,尽量让知识有点有面。本期文章主要研究单选和多选控件的设计细节...

    等等 等等 2019-03-12 2437浏览

    设计师如何进行深入的需求分析

    随着互联网技术的不断完善和普及,用户对于产品的视觉效果和产品的用户体验都有了进一步的要求,与此同时,企业对于设计师的要求也是越来越高,从最开始会画图标和界面到现在的要拥有产品思维、...

    小纽扣 小纽扣 2019-03-10 2384浏览

    交互设计中“所见即所得”原则

    “所见即所得”原则我记得在之前的文章中就提到过,但是没有详细说明。最近在体验一些产品时,发现很多交互设计上的坑都可以归纳到“所见非所得”上。   所见非所得 我们可以首先...

    等等 等等 2019-03-08 2931浏览

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